Cable UTP
MODEM
lunes, 24 de octubre de 2011
martes, 18 de octubre de 2011
HERRAMIENTAS DE CONEXIÓN
HERRAMIENTAS DE CONEXIÓN
1. TARJETA DE RED
1.1. CONCENTRADORES: SWITCH Y HUB
2. MEDIOS DE TRANSMISIÑON Y HARDWARE ASOCIADO
2.1. HARDWARE DE CONEXSIÓN A INTERNET: MÓDEM Y ROUTER
TARJETA DE RED
1.-TARJETA DE RED
Son dispositivos físicos que se instalan en el ordenador y que permiten configurarlo para añadirlo a una red de área local.
Cuando está instalada y configurada de tarjeta de red, nuestro ordenador se puede conectar a una red mediante dos medios de transmisión: guiados (cables) o inalámbricos.
Por cada tarjeta de red[1] instalada en nuestro ordenador podremos conectarnos a una única red. Es decir, si tenemos instaladas dos tarjetas podremos conectarnos a dos redes diferentes.
1.1.-CONCENTRADORES: switch y hub.
El switch (también llamado conmutador) es un dispositivo que nos permite conectar varios elementos de la red (ordenadores, impresoras de red, etc.) Con el conmutador se pueden crear topologías de tipo estrella.
Los conmutadores disponen de una serie de puertos (bocas) a las que se conectan los dispositivos de red. Cada conexión se mantiene en la memoria del switch para que el acceso a la red sea automático, rápido y preciso.
Si no almacenara esta información, los datos compartidos en la red se distribuirían a todos los elementos, en lugar de llegar al dispositivo adecuado. Es decir, si queremos imprimir, por ejemplo, la información debe llegar únicamente a la impresora y no a los demás ordenadores de la red.
MEDIOS DE TRANSMISION Y HARDWARE ASOCIADO
El medio de transmisión mas usado es el trenzado, Consiste en cuatro partes de hilos trazados de forma independiente y entre si, recubiertos de una copa aislante esterno (a esto se le llama cable UTP) al final de cada extremo del cable tiene un conector RJ45.
El cable UTP conecta la tarjeta de red del ordenador através del conector RJ45 con los conectores mediante algunos de sus puertos.
2.1 Hardware de conexión a Internet MODEN y Router.
Para que un ordenador aislado se pueda conectar a Internet es necesario utilizar un Modem.
El MODEM es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas, para que puedan ser transmitidas a través de la línea telefónica. Es decir, MOdula y DEModula las señales del ordenador.
Si el ordenador que queremos conectar pertenece a una red de ordenadores de área local (LAN), tendremos que añadir un dispositivo llamado ROUTER.
Existe el SWITCH-ROUTER, que como su nombre indica realiza las funciones de un router y de un switch a la misma vez, es decir, conecta todos los dispositivos a la red local y a Internet.
lunes, 17 de octubre de 2011
PROTOCOLOS DE RED EN WINDOWS
PROTOCOLOS DE RED EN WINDOWS
Un protocolo de red o de comunicación es el conjunto de reglas que especifican el intercambio de datos u órdenes durante la comunicación entre los hosts (equipos, impresoras de red, etc.) que forman parte de la red.
Los protocolos de red que proporciona Windows XP son los siguientes:
Protocolo NetBeui
Protocolo IPX/SPXI
Protocolo TCP/IP
TCP/IP es el protocolo usado por todos los ordenadores que se conectan a Internet, para que puedan comunicarse entre sí.
Está compuesto por dos protocolos principales que el TCP (Protocolo de Control y Transmisión) y el IP (Protocolo de Internet).
Consta de 5 capas o niveles de aplicación, que son los que realmente nos dan los servicios:
- Nivel 5 (aplicación): destinado a proporcionar servicios software al usuario como:
o HTTP (Protocolo de Transferencia de Hipertexto). Usado por los servidores web para mostrar el contenido de las páginas.
o FTP (Protocolo de Transferencia de Archivos). Permite la transferencia de archivos y se utiliza para actualizar páginas web en servidores remotos.
o SMTP (Protocolo de Transferencia de Mensajes Simples). Se usa en el intercambio de correo electrónico entre servidores.
o POP (Protocolo de Almacenamiento de Mensajes). Almacena los mensajes de correo electrónico para leerlos después.
o TELNET: permite la conexión a una aplicación remota desde un ordenador.
- Nivel 4 (transporte): este nivel se encarga de recoger la información del nivel superior (aplicación) en formato binario y la hace llegar al destinatario.
- Nivel 3 (red): en este nivel se llevan a cabo dos funciones principales:
o Identificación de las estaciones de origen y destino mediante las direcciones IP.
§ Una dirección IP es una secuencia de cuatro números separados por puntos, cada uno de los cuales puede contener un valor entre 0 y 255, y que identifica a cada ordenador dentro de la red. Además, es único. Es como el DNI de las personas.
o El encaminamiento de la información, dividida en paquetes, garantizando que el conjunto de paquetes que forman la información lleguen al destinatario correspondiente correctamente.
- Nivel 2 (enlace): En este nivel se llevan a cabo todas las tareas de control de la comunicación, evitando los errores entre emisor y receptor.
- Nivel 1 (físico): Aquí se especifican los aspectos eléctricos, conectores y características de los medios de transmisión, y se lleva a cabo la transmisión de los bits de información a través del canal.
domingo, 16 de octubre de 2011
MARTES 11 DE OCTUBRE DE 2011
¿QUÉ ES UNA RED? TIPOS DE REDES
DEFINICIÓN DE RED INFORMÁTICA
Una red informática es un conjunto de ordenadores interconectados entre sí que permite que éstos compartan recursos (impresoras, discos duros, etc.) e información (programas y datos).
VENTAJAS
- Posibilidad de compartir periféricos, tales como impresoras, fax, etc.
- Posibilidad de compartir información a través de bases de datos.
- Eliminación de datos dispersos en los ordenadores.
- Posibilidad de disponer de un control de usuarios más exhaustivo.
- Posibilidad de disponer de copias de seguridad más rápidas y seguras.
TIPOS DE REDES y TIPOLOGÍA DE REDES
En función de la extensión de la red podemos distinguir los siguientes tipos de redes:
- PAN (Personal Area Network): su extensión abarca unos pocos metros y permite conectar dispositivos a un ordenador vía Bluetooh.
- LAN (Locas Area Network): red de área local. Su extensión abarca, a lo sumo, un edificio. Así, la mayoría de las aulas de informática y oficinas tienen, normalmente, una red de este tipo.
- CAN (Campus Area Network): su extensión abarca varios edificios de la misma universidad.
- MAN (Metropolitan Area Network): abarca varios edificios de la misma área metropolitana.
- WAN (Wide Area Network): abarca varios edificios de localidades, provincias e incluso países distintos.
JUEVES 6 DE OCTUBRE DE 2011
ACTIVIDAD 6.- Añadir pestañas a igoogle. Feeds.
En vuestra página de inicio de iGoogle tenéis que añadir una pestaña que se llame BLOGS INTERESANTES.
Tienes que cambiar la apariencia de dicha pestaña (es decir, no puede ser la misma que la pestaña principal llamada HOME).
Tienes que utilizar la herramienta añadir gadgets nuevos y posteriormente añadir feeds (abajo a la izquierda) para añadir al menos los gadgets de dos blogs de compañeros de clase.
Después hay que ir al blog siguiente: http://www.tecnobita.com/ Una vez dentro busca el símbolo naranja de feeds, pincha en él y añade esta página como un gadgets a tu nueva pestaña de igoogle.
Haz lo mismo para otro blog de informática que tu elijas navegando por la red.
Tienes que cambiar la apariencia de dicha pestaña (es decir, no puede ser la misma que la pestaña principal llamada HOME).
Tienes que utilizar la herramienta añadir gadgets nuevos y posteriormente añadir feeds (abajo a la izquierda) para añadir al menos los gadgets de dos blogs de compañeros de clase.
Después hay que ir al blog siguiente: http://www.tecnobita.com/ Una vez dentro busca el símbolo naranja de feeds, pincha en él y añade esta página como un gadgets a tu nueva pestaña de igoogle.
Haz lo mismo para otro blog de informática que tu elijas navegando por la red.
LUNES 3 DE OCTUBRE DE 2011
ACTIVIDAD 5_Cuestiones
Observa la entrada del blog del profesor titulada CONEXIONES EXTERNAS Y CABLES DE CONEXIÓN y averigua para qué sirve cada una de las conexiones de un ordenador y cada uno de los cables de conexión.
Responde en un documento de word y envíalo a la dirección del profesor: (ya sabes,jesusperezlaflota@gmail.com)
Responde en un documento de word y envíalo a la dirección del profesor: (ya sabes,jesusperezlaflota@gmail.com)
martes, 4 de octubre de 2011
INFORMÁTICA 4ºE (LA FLOTA)
lunes 3 de octubre de 2011
CONEXIONES EXTERNAS Y CABLES DE CONEXIÓN
En las siguientes imágenes se pueden ver las conexiones externas básicas de un ordenador:
Y en esta otra imagen se pueden ver los diferentes tipos de cables de conexión en ordenadores:
¿QUÉ ES UN SISTEMA OPERATIVO?
El sistema operativo (SO) es un conjunto de programas que permiten la comunicación del usuario con el ordenador (proporciona una interfaz) y gestiona los recusros de éste de forma eficiente (CPU, Memoria, Almacenamiento, etc).
Los sistemas operativos son muy complejos, por lo que se dividen en elementos más pequeños que realizan tareas concretas. Estas tareas son:
Los sistemas operativos son muy complejos, por lo que se dividen en elementos más pequeños que realizan tareas concretas. Estas tareas son:
- Gestión de procesos.
- Gestión de memoria.
- Gestión de archivos y directorios.
- Gestión de la E/S (Entrada/Salida)
- Seguridad y protección.
- Comunicación y sincronización entre procesos
- Intérprete de órdenes.
domingo 2 de octubre de 2011
¿QUÉ ES EL SOFTWARE?
Se denomina software a la parte intangible de un ordenador, es decir, al conjunto de programas y procedimientos necesarios para hacer posible la realización de una tarea.
El software se clasifica de la siguiente manera:
El software se clasifica de la siguiente manera:
- Software de sistema: aisla en lo posible de los detalles específicos del ordenador particular. Es un grupo de programas constituido por:
- Sistema operativo: es la base software de cualquier ordenador, permite trabajar con el ordenador y sobre él se instala el resto de tipos de software.
- Drivers o controladores de dispositivos: programas que permiten al sistema operativo comunicarse con los periféricos.
- Software de desarrollo: programas que permiten crear otros programas (herramientas que ayudan a un programador a escribir un nuevo software). Se conocen con el nombre de lenguajes de programación y existen multitud de ellos (Java, C++, Pascal, Cobol, PHP,...)
- Software de aplicación: programas que se ejecutan sobre el software de sistema y permiten a los usuarios realizar tareas específicas (procesadores de texto, bases de datos, hojas de cálculo, Internet, compresores,...)
jueves 29 de septiembre de 2011
Arquitectura de un ordenador
Esta arquitectura fue establecida en el año 1945 por un matemático llamado John von Neumann.
Según la arquitectura de Neuman, en un ordenador se distinguen los siguientes elementos:
- Unidad Central de Proceso (CPU): se encarga del control del ordenador, procesando instrucciones para ello. La CPU tiene tres partes:
- Unidad Aritmético-Lógica (ALU): se encarga del procesamiento de datos y permite realizar operaciones simples, tales como suma, resta y desplazamiento.
- Unidad de Control (UC): se encarga de realizar el control, es decir, de generar las señales necesarias para activar los elementos del ordenador en función de las instrucciones.
- Registros: memoria interna del procesador que proporciona los datos a la ALU y en la que ésta almacena el resultado de las operaciones.
- Memoria Principal: dispositivo que almacena información en forma de datos codificados en lenguaje binario (secuencia de 0 y 1). A esta memoria se accede directamente desde la CPU. Es una memoria de lectura y escritura, pero cuando el equipo se desconecta de la corriente eléctrica, se pierde su contenido.
- Buses: son canales (cables, circuitos electrónicos, etc.) por los cuales las instrucciones, los datos y las señales de control viajan entre las distintas unidades físicas del ordenador.
- Periféricos: dispositivos que permiten enviar y recibir información del mundo exterior al ordenador y a la inversa.
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